domingo, 21 de junho de 2026

Nana Shogi, por Georg Dunkel

O tabuleiro do jogo Nana Shogi.

NANA SHOGI (LITERALMENTE “shogi de nove casas”) é a menor variante de shogi já criada. Trata-se do menor jogo de tabuleiro com peças e regras baseadas no jogo japonês shogi, um tipo de xadrez. Foi criado por Georg Dunkel em 1998.
O Nana Shogi é jogado em um tabuleiro dividido em nove casas, organizadas em três linhas por três colunas. Cada jogador possui três peças em formato de cubo:
  • 1 Rei convencional (王Ōshō)
  • 2 peças multifuncionais, cada uma com quatro valores (formas) diferentes.
A peça ortogonal possui os seguintes valores:
  • Torre (飛, Hisha);
  • Carruagem (反, Hensha);
  • Asa de Andorinha (羽, Enu);
  • Intermediário (仲, Chūnin)
A peça diagonal possui os seguintes valores:
  • Bispo (角, Kakugyō);
  • General de Telha (瓦, Gashō);
  • Espada de Gato (猫, Myōjin);
  • Cão (犬, Inu)
Esses valores foram retirados de diversas variantes históricas de shogi:
  • Hisha e Kakugyō do shogi tradicional;
  • Chūnin e Hensha do chuushogi;
  • Myōjin do daishogi;
  • Gashō do makadaidaishogi;
  • Enu do washogi;
  • Inu do tenjikushogi.
As peças se movem e mudam de valor conforme a imagem abaixo:
  • O Rei pode se mover uma casa em qualquer direção;
  • A Torre pode se mover uma casa em qualquer direção ortogonal;
  • A Carruagem pode se mover até duas casas para frente ou para trás;
  • A Asa de Andorinha pode se mover uma casa para a esquerda ou para a direita;
  • O Intermediário pode se mover uma casa para frente ou para trás;
  • O Bispo pode se mover até duas casas em qualquer direção diagonal;
  • O General de Telha pode se mover uma casa para trás ou uma casa para uma das diagonais frontais;
  • A Espada de Gato pode se mover uma casa em qualquer direção diagonal;
  • O Cão pode se mover uma casa para frente ou uma casa para uma das diagonais traseiras.

Relação das peças e movimentos e promoções.

No começo da partida, o tabuleiro está completamente vazio. O jogo começa com os jogadores, alternadamente, colocando seus Reis no tabuleiro. Após a colocação dos Reis, em cada turno o jogador pode escolher entre:
  • Colocar uma peça no tabuleiro;
  • Mover uma peça que já esteja em jogo.
As demais peças podem ser colocadas em qualquer um de seus estados (valores), à escolha do jogador. Quando uma peça que não seja o Rei se move no tabuleiro — capturando ou não uma peça adversária — seu valor muda. As transformações ocorrem de forma cíclica e sequencial:
  • Ciclo da peça ortogonal: Torre → Carruagem → Asa de Andorinha → Intermediário → Torre → ...
  • Ciclo da peça diagonal: Bispo → General de Telha → Espada de Gato → Cão → Bispo → ...
É ilegal:
  • Colocar qualquer peça na casa central do tabuleiro.
  • Dar xeque ou xeque-mate através da colocação de uma peça.
  • Dar xeque-mate quando se possui uma ou mais peças na mão.
Um jogador pode dar xeque-mate por meio de um movimento de captura, desde que sua mão estivesse vazia antes da realização do movimento.
No xadrez ocidental, o afogamento resulta em empate. No entanto, no shogi isso não acontece, pois a filosofia do jogo considera que mover o Rei para uma casa onde ele seria capturado não é necessariamente um lance ilegal da mesma forma que no xadrez. Como o tabuleiro do Nana Shogi é extremamente pequeno, é comum que as peças dos jogadores acabem facilmente em posições difíceis, nas quais não possuem movimentos razoáveis disponíveis e uma situação de afogamento esteja prestes a ocorrer, mesmo havendo peças ainda na mão dos jogadores.

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