![]() |
| O tabuleiro do jogo Nana Shogi. |
NANA SHOGI (LITERALMENTE “shogi de nove casas”) é a menor variante de shogi já criada. Trata-se do menor jogo de tabuleiro com peças e regras baseadas no jogo japonês shogi, um tipo de xadrez. Foi criado por Georg Dunkel em 1998.
O Nana Shogi é jogado em um tabuleiro dividido em nove casas, organizadas em três linhas por três colunas. Cada jogador possui três peças em formato de cubo:
- 1 Rei convencional (王, Ōshō)
- 2 peças multifuncionais, cada uma com quatro valores (formas) diferentes.
A peça ortogonal possui os seguintes valores:
- Torre (飛, Hisha);
- Carruagem (反, Hensha);
- Asa de Andorinha (羽, Enu);
- Intermediário (仲, Chūnin)
A peça diagonal possui os seguintes valores:
- Bispo (角, Kakugyō);
- General de Telha (瓦, Gashō);
- Espada de Gato (猫, Myōjin);
- Cão (犬, Inu)
Esses valores foram retirados de diversas variantes históricas de shogi:
- Hisha e Kakugyō do shogi tradicional;
- Chūnin e Hensha do chuushogi;
- Myōjin do daishogi;
- Gashō do makadaidaishogi;
- Enu do washogi;
- Inu do tenjikushogi.
As peças se movem e mudam de valor conforme a imagem abaixo:
- O Rei pode se mover uma casa em qualquer direção;
- A Torre pode se mover uma casa em qualquer direção ortogonal;
- A Carruagem pode se mover até duas casas para frente ou para trás;
- A Asa de Andorinha pode se mover uma casa para a esquerda ou para a direita;
- O Intermediário pode se mover uma casa para frente ou para trás;
- O Bispo pode se mover até duas casas em qualquer direção diagonal;
- O General de Telha pode se mover uma casa para trás ou uma casa para uma das diagonais frontais;
- A Espada de Gato pode se mover uma casa em qualquer direção diagonal;
- O Cão pode se mover uma casa para frente ou uma casa para uma das diagonais traseiras.
No começo da partida, o tabuleiro está completamente vazio. O jogo começa com os jogadores, alternadamente, colocando seus Reis no tabuleiro. Após a colocação dos Reis, em cada turno o jogador pode escolher entre:
- Colocar uma peça no tabuleiro;
- Mover uma peça que já esteja em jogo.
As demais peças podem ser colocadas em qualquer um de seus estados (valores), à escolha do jogador. Quando uma peça que não seja o Rei se move no tabuleiro — capturando ou não uma peça adversária — seu valor muda. As transformações ocorrem de forma cíclica e sequencial:
- Ciclo da peça ortogonal: Torre → Carruagem → Asa de Andorinha → Intermediário → Torre → ...
- Ciclo da peça diagonal: Bispo → General de Telha → Espada de Gato → Cão → Bispo → ...
É ilegal:
- Colocar qualquer peça na casa central do tabuleiro.
- Dar xeque ou xeque-mate através da colocação de uma peça.
- Dar xeque-mate quando se possui uma ou mais peças na mão.
Um jogador pode dar xeque-mate por meio de um movimento de captura, desde que sua mão estivesse vazia antes da realização do movimento.
No xadrez ocidental, o afogamento resulta em empate. No entanto, no shogi isso não acontece, pois a filosofia do jogo considera que mover o Rei para uma casa onde ele seria capturado não é necessariamente um lance ilegal da mesma forma que no xadrez. Como o tabuleiro do Nana Shogi é extremamente pequeno, é comum que as peças dos jogadores acabem facilmente em posições difíceis, nas quais não possuem movimentos razoáveis disponíveis e uma situação de afogamento esteja prestes a ocorrer, mesmo havendo peças ainda na mão dos jogadores.

Nenhum comentário:
Postar um comentário